| 平成18年度 事業計画(平成18年4月1日から平成19年3月31日まで) | ||
| I.事業方針 ゲーム業界全体の市場規模は、1997年以降縮小し続けていたが、2004年の年末に新型携帯ゲーム機が2種(ニンテンドーDS、プレイステーション・ポータブル)発売され、販売が好調であったことなどから、2005年の市場規模は僅かながら増加に転じた。
本年後半には、SCEの「PS3」、任天堂の「Wii(ウィー)」と次世代機の発売が予定されており、ライトユーザーの増加と相乗効果により昨年度に引き続き市場の復調傾向が期待されている。 また、一部のメーカーによる中古販売の抑止策として、ゲームレンタルのシステム導入が今年から予定されており、組合としては注視していくとともに、積極的にメーカーとの情報交換をはかり、具体的な対応を検討していきたい。 一方で、昨年の有害図書問題に代表されるように、ゲームを行うユーザー環境の整備について自治体を含め、社会の目が厳しくなってきており、新レーティング制度に基づく自主規制の徹底を含め、引き続きCESA、CEROとの共同歩調をとりつつ、本問題についてゲーム業界全体としての社会的責任を果たしていくことが求められている。 本年度の具体的な活動としては、5月31日にスタートする販売自主規制の周知徹底をはかるためにも、販売業界を代表する組合の組織率向上と他の主力販売店である家電量販店、コンビニエンスストアー等との連携強化に努めていきたい。 また、例年通り今秋に「Games Japan Festa 2006」を大阪で開催する。本年度は開催場所を移転し、ライトユーザーの掘起こしと、入場者数の増加を図る予定である。 本年度も市場の復調が予想されるが、少子化、ブロードバンドの進展など販売店を取り巻く環境は、楽観視できるものではないため、より一層販売店の魅力向上に繋がる施策を実施していきたい。 |
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II.重点活動
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| 3.プロモーション活動 昨年度に引き続き、第5回「Games Japan Festa 2006」を大阪で開催する。 本年度は、メーカー合併による小間数減と会場変更による収入減を補うため、新たなスポンサーを確保し、入場者増のため、開催場所の移転とパブリシティを強化による集客増をはかる。 【1】 開催時期と場所(予定)
【2】 内容(予定)
【3】動員目標 10,000人以上(2日間) 【4】費 用 1600万円(昨年実績) |
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